Merge pull request #106 from groessler/something_to_pull
add P/M (aka 'Sprite') mouse callback for Atari
This commit is contained in:
@@ -31,3 +31,7 @@ CA65FLAGS += -D NUMDRVS=4 -D LINEBUF=80 -D UCASE_FILENAME=1 -D DEFAULT_DEVICE=1
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# Disabled by default, you should enable it if the linker script relocates the
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# Disabled by default, you should enable it if the linker script relocates the
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# character generator (like atarixl-largehimem.cfg).
|
# character generator (like atarixl-largehimem.cfg).
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#CA65FLAGS += -D CHARGEN_RELOC -D USEWSYNC
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#CA65FLAGS += -D CHARGEN_RELOC -D USEWSYNC
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# Disable if you don't want to use page 6 for mouse P/M data.
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# If disabled, top of the RAM is used for P/M data.
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CA65FLAGS += -D USE_PAGE6
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@@ -1,126 +1,8 @@
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;
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;
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; Default mouse callbacks for the Ataris
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; This file defines the default mouse callback
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;
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; Christian Groessler, 03.01.2014
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;
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; derived from Apple2 version by
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; Oliver Schmidt, 22.09.2005
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;
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; All functions in this module should be interrupt safe, because they may
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; be called from an interrupt handler
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;
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;
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.import _mouse_pm_callbacks
|
||||||
.export _mouse_def_callbacks
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.export _mouse_def_callbacks
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.importzp tmp4
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.import mul40,loc_tmp
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.include "atari.inc"
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_mouse_def_callbacks := _mouse_pm_callbacks
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; ------------------------------------------------------------------------
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.bss
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backup: .res 1
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visible:.res 1
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; ------------------------------------------------------------------------
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.segment "EXTZP" : zeropage
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scrptr: .res 2
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; ------------------------------------------------------------------------
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.rodata
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||||||
; Callback structure
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_mouse_def_callbacks:
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.addr hide
|
|
||||||
.addr show
|
|
||||||
.addr prep
|
|
||||||
.addr draw
|
|
||||||
.addr movex
|
|
||||||
.addr movey
|
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||||||
|
|
||||||
; ------------------------------------------------------------------------
|
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||||||
|
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||||||
.data
|
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||||||
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cursor = 11 ; '+' screen code'
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||||||
; setcursor
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||||||
|
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||||||
getcursor:
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||||||
column: ldy #$00 ; Patched at runtime
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||||||
lda (scrptr),y
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|
||||||
rts
|
|
||||||
|
|
||||||
setcursor:
|
|
||||||
column2:ldy #$00 ; Patched at runtime
|
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||||||
sta (scrptr),y
|
|
||||||
rts
|
|
||||||
|
|
||||||
; ------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
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||||||
.code
|
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||||||
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||||||
done:
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||||||
rts
|
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||||||
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|
||||||
; Hide the mouse cursor.
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||||||
hide:
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|
||||||
dec visible
|
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||||||
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||||||
prep:
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||||||
jsr getcursor ; Get character at cursor position
|
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||||||
cmp #cursor ; "mouse" character
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bne overwr ; no, probably program has overwritten it
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||||||
lda backup ;
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||||||
jmp setcursor ; Draw character
|
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||||||
overwr: sta backup
|
|
||||||
rts
|
|
||||||
|
|
||||||
; Show the mouse cursor.
|
|
||||||
show:
|
|
||||||
inc visible
|
|
||||||
|
|
||||||
draw:
|
|
||||||
lda visible
|
|
||||||
beq done
|
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||||||
jsr getcursor ; Cursor visible at current position?
|
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||||||
sta backup ; Save character at cursor position
|
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||||||
lda #cursor
|
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||||||
jmp setcursor ; Draw cursor
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; Move the mouse cursor x position to the value in A/X.
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||||||
movex:
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||||||
cpx #1
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|
||||||
ror a
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|
||||||
lsr a ; convert to character position
|
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||||||
lsr a
|
|
||||||
sta column+1
|
|
||||||
sta column2+1
|
|
||||||
rts
|
|
||||||
|
|
||||||
; Move the mouse cursor y position to the value in A/X.
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|
||||||
movey:
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|
||||||
tax
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||||||
ldy tmp4 ; mul40 uses tmp4
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||||||
lda loc_tmp ; and this local variable
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||||||
pha
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||||||
txa ; get parameter back
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|
||||||
lsr a ; convert y position to character line
|
|
||||||
lsr a
|
|
||||||
lsr a
|
|
||||||
jsr mul40
|
|
||||||
clc
|
|
||||||
adc SAVMSC
|
|
||||||
sta scrptr
|
|
||||||
txa
|
|
||||||
adc SAVMSC+1
|
|
||||||
sta scrptr+1
|
|
||||||
pla
|
|
||||||
sta loc_tmp
|
|
||||||
sty tmp4
|
|
||||||
rts
|
|
||||||
|
|||||||
32
libsrc/atari/mcbpm-shape.s
Normal file
32
libsrc/atari/mcbpm-shape.s
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; P/M mouse shape default definition
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Christian Groessler, 11.04.2014
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||||||
|
;
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||||||
|
; Note that the height of the mouse cursor must not exceed 32
|
||||||
|
; lines, otherwise the display routines won't do The Right
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||||||
|
; Thing(tm).
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||||||
|
;
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||||||
|
|
||||||
|
.export mouse_pm_bits
|
||||||
|
.export mouse_pm_height : zeropage
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||||||
|
.export mouse_pm_hotspot_x : zeropage
|
||||||
|
.export mouse_pm_hotspot_y : zeropage
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
.data
|
||||||
|
|
||||||
|
mouse_pm_bits:
|
||||||
|
.byte %11110000
|
||||||
|
.byte %11000000
|
||||||
|
.byte %10100000
|
||||||
|
.byte %10010000
|
||||||
|
.byte %10001000
|
||||||
|
.byte %00000100
|
||||||
|
.byte %00000010
|
||||||
|
|
||||||
|
mouse_pm_height = * - mouse_pm_bits
|
||||||
|
|
||||||
|
; hot spot is upper left corner
|
||||||
|
mouse_pm_hotspot_x = 0
|
||||||
|
mouse_pm_hotspot_y = 0
|
||||||
237
libsrc/atari/mcbpm.s
Normal file
237
libsrc/atari/mcbpm.s
Normal file
@@ -0,0 +1,237 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; P/M mouse callbacks for the Ataris
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Christian Groessler, 11.04.2014
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||||||
|
;
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||||||
|
; All functions in this module should be interrupt safe, because they may
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||||||
|
; be called from an interrupt handler
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|
;
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||||||
|
|
||||||
|
.include "atari.inc"
|
||||||
|
.importzp sp
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.export _mouse_pm_callbacks
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|
.constructor pm_init,27
|
||||||
|
.destructor pm_down,7
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||||||
|
|
||||||
|
; get mouse shape data
|
||||||
|
.import mouse_pm_bits
|
||||||
|
.importzp mouse_pm_height
|
||||||
|
.importzp mouse_pm_hotspot_x
|
||||||
|
.importzp mouse_pm_hotspot_y
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; P/M definitions. The MOUSE_PM_NUM value can be changed to adjust the
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||||||
|
; number of the P/M used for the mouse. All others depend on this value.
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||||||
|
; Valid P/M numbers are 0 to 4. When 4 is used, the missiles are used
|
||||||
|
; as a player.
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||||||
|
.ifdef USE_PAGE6
|
||||||
|
MOUSE_PM_NUM = 2 ; P/M used for the mouse
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||||||
|
; This cannot be changed since only player #2 uses the memory at $600.
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||||||
|
.else
|
||||||
|
MOUSE_PM_NUM = 4 ; P/M used for the mouse
|
||||||
|
; Using player #4 (missiles) wastes the least amount of memory on the
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||||||
|
; atari target, since top of memory is typically at $xC20, and the
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||||||
|
; missiles use the space at $xB00-$xBFF.
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||||||
|
; On the atarixl target this configuration (not using page 6) is not
|
||||||
|
; really satisfying since the top of memory typically lies beneath
|
||||||
|
; the ROM and there is flickering visible while the ROM is banked in.
|
||||||
|
.endif
|
||||||
|
MOUSE_PM_BASE = pm_base ; ZP location pointing to the hw area used by the selected P/M
|
||||||
|
|
||||||
|
.if MOUSE_PM_NUM = 4
|
||||||
|
MOUSE_PM_RAW = 0 ; MOUSE_PM_RAW is the hardware P/M number for MOUSE_PM_NUM
|
||||||
|
.macro set_mouse_x
|
||||||
|
; assume CF = 0
|
||||||
|
sta HPOSM3
|
||||||
|
adc #2
|
||||||
|
sta HPOSM2
|
||||||
|
adc #2
|
||||||
|
sta HPOSM1
|
||||||
|
adc #2
|
||||||
|
sta HPOSM0
|
||||||
|
.endmacro
|
||||||
|
.else
|
||||||
|
MOUSE_PM_RAW = MOUSE_PM_NUM + 1
|
||||||
|
.macro set_mouse_x
|
||||||
|
sta HPOSP0 + MOUSE_PM_NUM
|
||||||
|
.endmacro
|
||||||
|
.endif
|
||||||
|
|
||||||
|
; ------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
.rodata
|
||||||
|
|
||||||
|
; Callback structure
|
||||||
|
_mouse_pm_callbacks:
|
||||||
|
.addr hide
|
||||||
|
.addr show
|
||||||
|
.addr prep
|
||||||
|
.addr draw
|
||||||
|
.addr movex
|
||||||
|
.addr movey
|
||||||
|
|
||||||
|
; ------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
.bss
|
||||||
|
|
||||||
|
omy: .res 1 ; old Mouse Y position
|
||||||
|
colhlp: .res 1 ; helper variable to set P/M color
|
||||||
|
|
||||||
|
; ------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
.segment "EXTZP" : zeropage
|
||||||
|
|
||||||
|
pm_base:.res 2
|
||||||
|
|
||||||
|
; ------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
.code
|
||||||
|
|
||||||
|
; Hide the mouse cursor.
|
||||||
|
hide: lda #0
|
||||||
|
sta GRACTL
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
; Show the mouse cursor.
|
||||||
|
show:
|
||||||
|
.if MOUSE_PM_NUM < 4
|
||||||
|
lda #2
|
||||||
|
.else
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
.endif
|
||||||
|
sta GRACTL
|
||||||
|
jmp update_colors
|
||||||
|
|
||||||
|
prep:
|
||||||
|
draw:
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
; Move the mouse cursor x position to the value in A/X.
|
||||||
|
movex: cpx #1
|
||||||
|
ror a
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
adc #48
|
||||||
|
sbc #(mouse_pm_hotspot_x - 1) & $FF
|
||||||
|
set_mouse_x
|
||||||
|
jmp update_colors
|
||||||
|
|
||||||
|
; Move the mouse cursor y position to the value in A/X.
|
||||||
|
movey: clc
|
||||||
|
adc #32
|
||||||
|
sbc #(mouse_pm_hotspot_y - 1) & $FF
|
||||||
|
pha
|
||||||
|
lda omy
|
||||||
|
jsr clr_pm ; remove player at old position
|
||||||
|
jsr update_colors
|
||||||
|
pla
|
||||||
|
sta omy
|
||||||
|
;jmp set_pm ; put player to new position
|
||||||
|
; fall thru
|
||||||
|
|
||||||
|
; Set P/M data from 'mouse_pm_bits'
|
||||||
|
set_pm: tay
|
||||||
|
ldx #0
|
||||||
|
set_l: lda mouse_pm_bits,x
|
||||||
|
sta (MOUSE_PM_BASE),y
|
||||||
|
inx
|
||||||
|
iny
|
||||||
|
beq set_end
|
||||||
|
cpx #mouse_pm_height
|
||||||
|
bcc set_l
|
||||||
|
set_end:rts
|
||||||
|
|
||||||
|
; Clear (zero) P/M data
|
||||||
|
clr_pm: ldx #mouse_pm_height
|
||||||
|
tay
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
clr_l: sta (MOUSE_PM_BASE),y
|
||||||
|
iny
|
||||||
|
beq clr_end
|
||||||
|
dex
|
||||||
|
bne clr_l
|
||||||
|
clr_end:rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
pm_down = hide
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; this assumes a GRAPHICS 0 screen
|
||||||
|
update_colors:
|
||||||
|
lda COLOR2 ; get background color
|
||||||
|
and #$F0
|
||||||
|
sta colhlp
|
||||||
|
lda COLOR1
|
||||||
|
and #$0F
|
||||||
|
ora colhlp
|
||||||
|
|
||||||
|
.if MOUSE_PM_NUM = 4
|
||||||
|
sta PCOLR0
|
||||||
|
sta PCOLR1
|
||||||
|
sta PCOLR2
|
||||||
|
sta PCOLR3
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta SIZEM
|
||||||
|
.else
|
||||||
|
sta PCOLR0 + MOUSE_PM_NUM
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta SIZEP0 + MOUSE_PM_NUM
|
||||||
|
.endif
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
; ------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
.segment "INIT"
|
||||||
|
|
||||||
|
pm_init:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
|
||||||
|
.ifdef USE_PAGE6
|
||||||
|
|
||||||
|
sta MOUSE_PM_BASE
|
||||||
|
ldx #6 ; page 6
|
||||||
|
stx MOUSE_PM_BASE+1
|
||||||
|
|
||||||
|
.else
|
||||||
|
|
||||||
|
; use top of memory and lower sp accordingly
|
||||||
|
sta sp
|
||||||
|
sta MOUSE_PM_BASE
|
||||||
|
lda sp+1
|
||||||
|
and #7 ; offset within 2K
|
||||||
|
cmp #3 + MOUSE_PM_RAW + 1 ; can we use it?
|
||||||
|
bcc @decr ; no
|
||||||
|
|
||||||
|
lda sp+1
|
||||||
|
and #$F8
|
||||||
|
@set: adc #3 + MOUSE_PM_RAW - 1 ; CF is set, so adding MOUSE_PM_RAW + 3
|
||||||
|
sta MOUSE_PM_BASE+1
|
||||||
|
sta sp+1
|
||||||
|
bne @cont ; jump always
|
||||||
|
|
||||||
|
@decr: lda sp+1
|
||||||
|
and #$F8
|
||||||
|
sbc #8 - 1 ; CF is clear, subtracts 8
|
||||||
|
bcs @set ; jump always
|
||||||
|
|
||||||
|
@cont: lda #0
|
||||||
|
|
||||||
|
.endif
|
||||||
|
|
||||||
|
tay
|
||||||
|
@iniloo:sta (MOUSE_PM_BASE),y
|
||||||
|
iny
|
||||||
|
bne @iniloo
|
||||||
|
|
||||||
|
.ifndef USE_PAGE6
|
||||||
|
lda MOUSE_PM_BASE+1
|
||||||
|
and #$F8
|
||||||
|
.endif
|
||||||
|
sta PMBASE
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #62
|
||||||
|
sta SDMCTL
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta GPRIOR
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp update_colors
|
||||||
7
libsrc/atari/mcbtxtchar-char.s
Normal file
7
libsrc/atari/mcbtxtchar-char.s
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; Default text mode mouse cursor character
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Christian Groessler, 11.04.2014
|
||||||
|
;
|
||||||
|
|
||||||
|
.export mouse_txt_char : zp = 96 ; 'diamond' screen code
|
||||||
125
libsrc/atari/mcbtxtchar.s
Normal file
125
libsrc/atari/mcbtxtchar.s
Normal file
@@ -0,0 +1,125 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; Text mode character mouse callbacks for the Ataris
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Christian Groessler, 03.01.2014
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; derived from Apple2 version by
|
||||||
|
; Oliver Schmidt, 22.09.2005
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; All functions in this module should be interrupt safe, because they may
|
||||||
|
; be called from an interrupt handler
|
||||||
|
;
|
||||||
|
|
||||||
|
.export _mouse_txt_callbacks
|
||||||
|
.importzp tmp4
|
||||||
|
.import mul40,loc_tmp
|
||||||
|
.importzp mouse_txt_char ; screen code of mouse cursor
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "atari.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
; ------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
.bss
|
||||||
|
|
||||||
|
backup: .res 1
|
||||||
|
visible:.res 1
|
||||||
|
|
||||||
|
; ------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
.segment "EXTZP" : zeropage
|
||||||
|
scrptr: .res 2
|
||||||
|
|
||||||
|
; ------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
.rodata
|
||||||
|
|
||||||
|
; Callback structure
|
||||||
|
_mouse_txt_callbacks:
|
||||||
|
.addr hide
|
||||||
|
.addr show
|
||||||
|
.addr prep
|
||||||
|
.addr draw
|
||||||
|
.addr movex
|
||||||
|
.addr movey
|
||||||
|
|
||||||
|
; ------------------------------------------------------------------------
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.data
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; setcursor
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getcursor:
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column: ldy #$00 ; Patched at runtime
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lda (scrptr),y
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rts
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setcursor:
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column2:ldy #$00 ; Patched at runtime
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sta (scrptr),y
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rts
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||||||
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; ------------------------------------------------------------------------
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.code
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done:
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rts
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; Hide the mouse cursor.
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hide:
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dec visible
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prep:
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jsr getcursor ; Get character at cursor position
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cmp #mouse_txt_char ; "mouse" character
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bne overwr ; no, probably program has overwritten it
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lda backup ;
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jmp setcursor ; Draw character
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overwr: sta backup
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rts
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; Show the mouse cursor.
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show:
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inc visible
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draw:
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lda visible
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beq done
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jsr getcursor ; Cursor visible at current position?
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sta backup ; Save character at cursor position
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lda #mouse_txt_char
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jmp setcursor ; Draw cursor
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; Move the mouse cursor x position to the value in A/X.
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movex:
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cpx #1
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ror a
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lsr a ; convert to character position
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lsr a
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sta column+1
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sta column2+1
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rts
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; Move the mouse cursor y position to the value in A/X.
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movey:
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tax
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ldy tmp4 ; mul40 uses tmp4
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lda loc_tmp ; and this local variable
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pha
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txa ; get parameter back
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lsr a ; convert y position to character line
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lsr a
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|
lsr a
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jsr mul40
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clc
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adc SAVMSC
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||||||
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sta scrptr
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||||||
|
txa
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adc SAVMSC+1
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||||||
|
sta scrptr+1
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||||||
|
pla
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||||||
|
sta loc_tmp
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||||||
|
sty tmp4
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||||||
|
rts
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