Merge pull request #552 from polluks/master
Added Oric-1 compatibility #550
This commit is contained in:
@@ -104,8 +104,14 @@ PRINT := $F77C
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; Sound Effects
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; Sound Effects
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PING := $FA9F
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PING := $FA9F
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PING1 := $FA85
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SHOOT := $FAB5
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SHOOT := $FAB5
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SHOOT1 := $FA9B
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EXPLODE := $FACB
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EXPLODE := $FACB
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EXPLODE1 := $FAB1
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ZAP := $FAE1
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ZAP := $FAE1
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ZAP1 := $FAC7
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TICK := $FB14
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TICK := $FB14
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TICK1 := $FAFA
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TOCK := $FB2A
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TOCK := $FB2A
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TOCK1 := $FB10
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39
cfg/c16-32k.cfg
Normal file
39
cfg/c16-32k.cfg
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
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SYMBOLS {
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__LOADADDR__: type = import;
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__EXEHDR__: type = import;
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__STACKSIZE__: type = weak, value = $0800; # 2k stack
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}
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MEMORY {
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ZP: file = "", define = yes, start = $0002, size = $001A;
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LOADADDR: file = %O, start = $0FFF, size = $0002;
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|
HEADER: file = %O, start = $1001, size = $000C;
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MAIN: file = %O, start = $100D, size = $6FF3 - __STACKSIZE__;
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}
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SEGMENTS {
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ZEROPAGE: load = ZP, type = zp;
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LOADADDR: load = LOADADDR, type = ro;
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EXEHDR: load = HEADER, type = ro;
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STARTUP: load = MAIN, type = ro;
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LOWCODE: load = MAIN, type = ro, optional = yes;
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ONCE: load = MAIN, type = ro, optional = yes;
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CODE: load = MAIN, type = ro;
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RODATA: load = MAIN, type = ro;
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DATA: load = MAIN, type = rw;
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INIT: load = MAIN, type = bss;
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BSS: load = MAIN, type = bss, define = yes;
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}
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FEATURES {
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CONDES: type = constructor,
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label = __CONSTRUCTOR_TABLE__,
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count = __CONSTRUCTOR_COUNT__,
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segment = ONCE;
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CONDES: type = destructor,
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label = __DESTRUCTOR_TABLE__,
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count = __DESTRUCTOR_COUNT__,
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segment = RODATA;
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||||||
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CONDES: type = interruptor,
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||||||
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label = __INTERRUPTOR_TABLE__,
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count = __INTERRUPTOR_COUNT__,
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|
segment = RODATA,
|
||||||
|
import = __CALLIRQ__;
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|
}
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||||||
172
doc/funcref.sgml
172
doc/funcref.sgml
@@ -115,18 +115,16 @@ function.
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<sect1><tt/atmos.h/<label id="atmos.h"><p>
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<sect1><tt/atmos.h/<label id="atmos.h"><p>
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<itemize>
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<itemize>
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||||||
|
<item><ref id="atmos_explode" name="atmos_explode">
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||||||
<item><ref id="atmos_load" name="atmos_load">
|
<item><ref id="atmos_load" name="atmos_load">
|
||||||
|
<item><ref id="atmos_ping" name="atmos_ping">
|
||||||
<item><ref id="atmos_save" name="atmos_save">
|
<item><ref id="atmos_save" name="atmos_save">
|
||||||
<!-- <item><ref id="atmos_explode" name="atmos_explode"> -->
|
<item><ref id="atmos_shoot" name="atmos_shoot">
|
||||||
<!-- <item><ref id="atmos_ping" name="atmos_ping"> -->
|
<item><ref id="atmos_tick" name="atmos_tick">
|
||||||
<!-- <item><ref id="atmos_shoot" name="atmos_shoot"> -->
|
<item><ref id="atmos_tock" name="atmos_tock">
|
||||||
<!-- <item><ref id="atmos_tick" name="atmos_tick"> -->
|
<item><ref id="atmos_zap" name="atmos_zap">
|
||||||
<!-- <item><ref id="atmos_tock" name="atmos_tock"> -->
|
|
||||||
<!-- <item><ref id="atmos_zap" name="atmos_zap"> -->
|
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||||||
</itemize>
|
</itemize>
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||||||
(incomplete)
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||||||
<sect1><tt/c128.h/<label id="c128.h"><p>
|
<sect1><tt/c128.h/<label id="c128.h"><p>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -679,6 +677,20 @@ communication.
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|||||||
(incomplete)
|
(incomplete)
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||||||
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||||||
|
<sect1><tt/telestrat.h/<label id="telestrat.h"><p>
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||||||
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<itemize>
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||||||
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<item><ref id="atmos_explode" name="explode">
|
||||||
|
<item><ref id="atmos_ping" name="ping">
|
||||||
|
<item><ref id="atmos_shoot" name="shoot">
|
||||||
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<item><ref id="atmos_zap" name="zap">
|
||||||
|
<!-- <item><ref id="kbdclick1" name="kbdclick1"> -->
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||||||
|
<!-- <item><ref id="oups" name="oups"> -->
|
||||||
|
</itemize>
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||||||
|
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||||||
|
(incomplete)
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||||||
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||||||
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||||||
<sect1><tt/tgi.h/<label id="tgi.h"><p>
|
<sect1><tt/tgi.h/<label id="tgi.h"><p>
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||||||
|
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||||||
<url url="tgi.html" name="Tiny Graphics Interface">.
|
<url url="tgi.html" name="Tiny Graphics Interface">.
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||||||
@@ -1338,6 +1350,30 @@ used in presence of a prototype.
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</quote>
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</quote>
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<sect1>atmos_explode<label id="atmos_explode"><p>
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||||||
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<quote>
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<descrip>
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||||||
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<tag/Function/Bomb sound effect.
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<tag/Header/<tt/<ref id="atmos.h" name="atmos.h">/
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||||||
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<tag/Declaration/<tt/void __fastcall__ atmos_explode(void);/
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||||||
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<tag/Description/<tt/atmos_explode/ plays the BASIC sound.
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||||||
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<tag/Notes/<itemize>
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<item>The function is available only as a fastcall function; so, it may be used
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||||||
|
only in the presence of a prototype.
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</itemize>
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<tag/Availability/cc65
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||||||
|
<tag/See also/
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||||||
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<ref id="atmos_ping" name="atmos_ping">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_shoot" name="atmos_shoot">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_tick" name="atmos_tick">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_tock" name="atmos_tock">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_zap" name="atmos_zap">
|
||||||
|
<tag/Example/None.
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||||||
|
</descrip>
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||||||
|
</quote>
|
||||||
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||||||
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||||||
<sect1>atmos_load<label id="atmos_load"><p>
|
<sect1>atmos_load<label id="atmos_load"><p>
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||||||
|
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||||||
<quote>
|
<quote>
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||||||
@@ -1358,6 +1394,30 @@ only in the presence of a prototype.
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</quote>
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</quote>
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||||||
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||||||
|
<sect1>atmos_ping<label id="atmos_ping"><p>
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||||||
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<quote>
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||||||
|
<descrip>
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|
<tag/Function/Bell or ricochet sound effect.
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|
<tag/Header/<tt/<ref id="atmos.h" name="atmos.h">/
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||||||
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<tag/Declaration/<tt/void __fastcall__ atmos_ping(void);/
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||||||
|
<tag/Description/<tt/atmos_ping/ plays the BASIC sound.
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||||||
|
<tag/Notes/<itemize>
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||||||
|
<item>The function is available only as a fastcall function; so, it may be used
|
||||||
|
only in the presence of a prototype.
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||||||
|
</itemize>
|
||||||
|
<tag/Availability/cc65
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||||||
|
<tag/See also/
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||||||
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<ref id="atmos_explode" name="atmos_explode">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_shoot" name="atmos_shoot">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_tick" name="atmos_tick">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_tock" name="atmos_tock">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_zap" name="atmos_zap">
|
||||||
|
<tag/Example/None.
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||||||
|
</descrip>
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||||||
|
</quote>
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
<sect1>atmos_save<label id="atmos_save"><p>
|
<sect1>atmos_save<label id="atmos_save"><p>
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||||||
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||||||
<quote>
|
<quote>
|
||||||
@@ -1380,6 +1440,102 @@ atmos_save("hires", 0xa000, 0xc000);
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</quote>
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</quote>
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||||||
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||||||
|
<sect1>atmos_shoot<label id="atmos_shoot"><p>
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||||||
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<quote>
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|
<descrip>
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||||||
|
<tag/Function/Pistol sound effect.
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||||||
|
<tag/Header/<tt/<ref id="atmos.h" name="atmos.h">/
|
||||||
|
<tag/Declaration/<tt/void __fastcall__ atmos_shoot(void);/
|
||||||
|
<tag/Description/<tt/atmos_shoot/ plays the BASIC sound.
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||||||
|
<tag/Notes/<itemize>
|
||||||
|
<item>The function is available only as a fastcall function; so, it may be used
|
||||||
|
only in the presence of a prototype.
|
||||||
|
</itemize>
|
||||||
|
<tag/Availability/cc65
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||||||
|
<tag/See also/
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||||||
|
<ref id="atmos_explode" name="atmos_explode">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_ping" name="atmos_ping">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_tick" name="atmos_tick">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_tock" name="atmos_tock">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_zap" name="atmos_zap">
|
||||||
|
<tag/Example/None.
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||||||
|
</descrip>
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||||||
|
</quote>
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
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<sect1>atmos_tick<label id="atmos_tick"><p>
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||||||
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||||||
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<quote>
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|
<descrip>
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||||||
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<tag/Function/High-pitch click.
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|
<tag/Header/<tt/<ref id="atmos.h" name="atmos.h">/
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||||||
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<tag/Declaration/<tt/void __fastcall__ atmos_tick(void);/
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<tag/Description/<tt/atmos_tick/ plays the system sound.
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||||||
|
<tag/Notes/<itemize>
|
||||||
|
<item>The function is available only as a fastcall function; so, it may be used
|
||||||
|
only in the presence of a prototype.
|
||||||
|
</itemize>
|
||||||
|
<tag/Availability/cc65
|
||||||
|
<tag/See also/
|
||||||
|
<ref id="atmos_explode" name="atmos_explode">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_ping" name="atmos_ping">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_shoot" name="atmos_shoot">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_tock" name="atmos_tock">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_zap" name="atmos_zap">
|
||||||
|
<tag/Example/None.
|
||||||
|
</descrip>
|
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|
</quote>
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
<sect1>atmos_tock<label id="atmos_tock"><p>
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||||||
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<quote>
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|
<descrip>
|
||||||
|
<tag/Function/Low-pitch click.
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||||||
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<tag/Header/<tt/<ref id="atmos.h" name="atmos.h">/
|
||||||
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<tag/Declaration/<tt/void __fastcall__ atmos_tock(void);/
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<tag/Description/<tt/atmos_tock/ plays the system sound.
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||||||
|
<tag/Notes/<itemize>
|
||||||
|
<item>The function is available only as a fastcall function; so, it may be used
|
||||||
|
only in the presence of a prototype.
|
||||||
|
</itemize>
|
||||||
|
<tag/Availability/cc65
|
||||||
|
<tag/See also/
|
||||||
|
<ref id="atmos_explode" name="atmos_explode">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_ping" name="atmos_ping">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_shoot" name="atmos_shoot">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_tick" name="atmos_tick">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_zap" name="atmos_zap">
|
||||||
|
<tag/Example/None.
|
||||||
|
</descrip>
|
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|
</quote>
|
||||||
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||||||
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<sect1>atmos_zap<label id="atmos_zap"><p>
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<quote>
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|
<descrip>
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<tag/Function/Raygun sound effect.
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<tag/Header/<tt/<ref id="atmos.h" name="atmos.h">/
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||||||
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<tag/Declaration/<tt/void __fastcall__ atmos_zap(void);/
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|
<tag/Description/<tt/atmos_zap/ plays the BASIC sound.
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||||||
|
<tag/Notes/<itemize>
|
||||||
|
<item>The function is available only as a fastcall function; so, it may be used
|
||||||
|
only in the presence of a prototype.
|
||||||
|
</itemize>
|
||||||
|
<tag/Availability/cc65
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||||||
|
<tag/See also/
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||||||
|
<ref id="atmos_explode" name="atmos_explode">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_ping" name="atmos_ping">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_shoot" name="atmos_shoot">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_tick" name="atmos_tick">,
|
||||||
|
<ref id="atmos_tock" name="atmos_tock">
|
||||||
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<tag/Example/None.
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</descrip>
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</quote>
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||||||
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||||||
|
|
||||||
<sect1>atoi<label id="atoi"><p>
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<sect1>atoi<label id="atoi"><p>
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||||||
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<quote>
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<quote>
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||||||
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@@ -7,9 +7,44 @@
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.include "atmos.inc"
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.include "atmos.inc"
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_atmos_ping := PING
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.proc _atmos_ping
|
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_atmos_shoot := SHOOT
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bit $31
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_atmos_explode := EXPLODE
|
bvs L1 ; Atmos?
|
||||||
_atmos_zap := ZAP
|
jmp PING
|
||||||
_atmos_tick := TICK
|
L1: jmp PING1
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||||||
_atmos_tock := TOCK
|
.endproc
|
||||||
|
|
||||||
|
.proc _atmos_shoot
|
||||||
|
lda $31
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||||||
|
bvs L1 ; Atmos?
|
||||||
|
jmp SHOOT
|
||||||
|
L1: jmp SHOOT1
|
||||||
|
.endproc
|
||||||
|
|
||||||
|
.proc _atmos_explode
|
||||||
|
lda $31
|
||||||
|
bvs L1 ; Atmos?
|
||||||
|
jmp EXPLODE
|
||||||
|
L1: jmp EXPLODE1
|
||||||
|
.endproc
|
||||||
|
|
||||||
|
.proc _atmos_zap
|
||||||
|
lda $31
|
||||||
|
bvs L1 ; Atmos?
|
||||||
|
jmp ZAP
|
||||||
|
L1: jmp ZAP1
|
||||||
|
.endproc
|
||||||
|
|
||||||
|
.proc _atmos_tick
|
||||||
|
lda $31
|
||||||
|
bvs L1 ; Atmos?
|
||||||
|
jmp TICK
|
||||||
|
L1: jmp TICK1
|
||||||
|
.endproc
|
||||||
|
|
||||||
|
.proc _atmos_tock
|
||||||
|
lda $31
|
||||||
|
bvs L1 ; Atmos?
|
||||||
|
jmp TOCK
|
||||||
|
L1: jmp TOCK1
|
||||||
|
.endproc
|
||||||
|
|||||||
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